一些想法和一些笔记
🤣👉《月下大便图》《城市夜月图》
自从还了自建服务器,设置了https,这后台在edge就登不上了,一直卡在后台302定向,但是火狐就没有问题。百思不得其解😀
最近学了点py的爬虫。还没有到框架,只是request库加bs4解析的程度。不知道是不是我不熟悉bs库的问题,我总感觉正则表达式比bs4好用😀。就是有的时候bs的findall方法反而找不到目标,但是正则表达式解析一下就有结果。难道findall不应该“人如其名”一样直接返回全部文档的匹配项吗?还是bs解析成文档树导致标签藏得太深了,实在是找不到...Anyway总之想爬点什么我必须把篮球和鸡结合起来,bushi)是弹幕和词云。弹幕做成的词云,很有意思,能直接看出观众的关注点和视频内容,乃至某种态度。比如某Chubbyemu的医学视频的弹幕词云:上面最大的两个词是该频道固有的猜人名环节贡献的最多词组。而这个故事发生在一个吃了腐败土豆的囚犯身上,病情跟肉毒有关这是某财经视频的弹幕词云:最近日元贬值,聊的最多的是美元,以及日本。这是日本人在上海旅游的视频:这是海军生日的视频:不管到哪都能看见“哈哈哈”和“啊啊啊”,看出来b友真的喜欢表达自己激动和喜悦。所以要怎么做才能获得这么炫酷有趣的词云?起先我是想去通过bv获取页面进行一个弹幕的寻找。但是很遗憾太复杂,没有找到门道。后来了解到,b站的弹
今天看了一篇文章《Introduction to the A* Algorithm》讲A*算法,讲的很通透,虽然篇幅较长,不过这个算法的来源和延伸都讲得比较透彻。所以强烈建议观看原网站跟着走一遍,原网站的动画演示十分直观。如果你不喜欢大段英文,那么这篇文章是对该博客的总结和转述,希望对各位看官有所帮助。表达地图首先我们要了解整个算法要处理一些什么,又会输出些什么。对于算法来说,它不会在意你的地图上有什么元素,它唯一在意的东西就是图的位置(节点)和连接(边界)。当你把图的顶点和边告诉它,它就会告诉你一条通往目标位置的“路”。当然,这个“路”只是一个抽象概念,实际上只是返回一个节点接着另一个节点的数组。所以本质上算法只会告诉你从原点到终点会经过哪些点,如何反应到游戏里那就是另外的事情了(比如通过门要开门、下水要游泳、走直线还是曲线,这些东西还得另外考虑)。是的,你的寻路图不一定都是规则网格状的,也可能是不规则的图,虽然对于算法来说都是一样的,但是游戏里的角色穿门而过那就是影响游戏质量的BUG了。算法接下来是算法时间。首先总结一下涉及到的算法:广度优先算法 -> 迪科斯彻算法(Dijk
英雄形态的宵宫姐姐登场!邪恶退散,正义必胜!
walker
人生若只如初见
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